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它们喊着:“陪我们玩儿啊!”“你是不是不喜欢我们?”
——“你是不是根本没用心理解我们?”
你一边逃一边心里发苦。
你已经成年太久,这些孩子玩的东西,已经在你的记忆深处成了某种模糊的印象。
你懂孩子吗?你连现在的孩子喜欢什么都不知道。
要说到下一代,你也只能想到“电视机毁了90后”“网络毁了00后”“直播毁了10后”…
你笑了一声,倒是根据这点,想到了网络上整天被口诛笔伐的各种事例:科技的进步真的有带来更好的人文精神的建立吗?
伫足下来,玩偶们却不再追逐。
你抓起一个猛一看还挺鲜艳配色的娃娃,细看两只眼睛的高光都不对称。过饱和的颜色还让你的眼睛很是不适。
这里想要传达的是最廉价的文艺产品输出的某种劣质性吗?
仔细看来,多少玩偶不过是流水线模板,甚至是ai捏图设计。
网上的声讨声音虽然大,但真实情况却是没人在乎孩子们真正要什么,只要色彩够艳、设计够“像人”就能让工厂老板满意,而后随着营销,用低廉的价格在全球畅销。
你被这些失败的、滞销的、丢弃的“工业童年尸骸”追逐着,它们叫嚷:“我们也想要归属感!”
你猛地一个转弯,撞进一个展示柜后方的空间,意外推开一扇半开的安全门。
门后不是走廊,而是一间完全未完成的备用展室。
又是一个小小的工作台,之上是一本还没贴上标签的文案册。
你瘫坐在地上,终于得以喘息。
那群玩偶没追进来,像是被场景的界限阻隔。
你盯着手边掉落的文案册。
第一页上写着:
“轻工业文创产品出口宣传策略提要:重情感、重表意、轻实际功能。”
你忍不住苦笑。
那本次展会场景到底在清算谁?是造假者,还是讲情感包装的人?还是…它只是随时准备把责任推给任何一个文化链条上的缝隙?
你站起来。
这么一场大逃杀下来,你感觉自己好像摸到了场景背后的逻辑。
一丝不苟的工业生产,带来的是死板和低变通性;过快发展的轻工业文化产品,则是劣币驱逐良币的情怀死亡。
而比这些更糟糕的是,造假贩假。
你更是明确了一件事:你无法靠小动作和随机应变撑到最后。而场景也没打算用这些“活过来的”展品去解决你。
最关键的是…你的脚真的快跑不动了。
得找到主办方。
你觉得,既然展会是一个场景,那么能对劣质品或者说违规者进行裁决的也只能是主办方了。
还好,就快要到了大姨所在的地方了。
你终于在展区的角落找到大姨的时候,她正一脸不知所措地看着所有的其她人。
她正站在展厅后台的一排红色拱形装饰墙后,身旁是一整组文化宣传展板和带着防尘罩的文创展示柜。
大姨神色凝重,正在跟另一位已经不成人样的展区工作人员交代着什么。
她看上去倒是没什么问题,当然,她也完全不觉得对方现在已经成了个怪物
你基本肯定,大姨真的没有异变,拖着脚就往她身边跑。
而看到你扑过来,大姨脸色瞬间变了:“你怎么回事?!你跑哪儿去了?整-->>