第5章 就这也想难住我?(1/3)
陆羽坐在石头上,用手托着下巴,开始琢磨起来。
“第一次算是初见杀,第二次应该算我大意了,如果不接受单挑应该不会有这个问题。毕竟因为是新手教程,没有太当回事,两次打的都比较着急,还没仔细了解游戏系统。”
想到这,他又举起手臂,玩起护腕,决定先认真了解一下游戏,看看到底和自己熟悉的三国群英传有哪些不同。
陆羽先翻到了“军师技”。
【军师技名:增加技力
数值:60%】
“军师技的成功率看起来是百分百,如果不标注的话。”
【军师技名:封武将技
概率:1/3】
“封武的概率倒是和原本三国群英传的一样,但如果靠这个封武将技拼脸过去,是不是可能还得挂几次?这就没什么意思了,我可不想再被吕布捅几次。”
陆羽把所有军师技都看了一遍以后,想道:“军师技在战斗状态是无法变更的,所以带封武将技应该不划算,还是带增技高吧。”
想罢,他又就在护腕中找到了“技能配置”功能。
“按以前三国群英传的经验,对付这种会鬼哭的人,应该可以用减缓集气配合御飞刀,让他放不出技能。”
【技能名:御飞刀
消耗技力:25
清除敌方气力:50
所需气力:100】
【军师技名:减缓集气
数值:50%】
“哦,也就是玩家只能带着8个武将技和8个军师技上战场,因此要自己搭配组合。这样的话,除了这两个,还得带上这些。”
陆羽又在护腕中看到一个“必杀技”。
“必杀技功能我记得是群英传三代才有的功能,这也被他做进去了么?我记得必杀技的生效逻辑是武将攻击时概率触发,如果逻辑没有变的话,在这个游戏中也就是利好走武官路线的玩家”。
【必杀技名:乱舞】
【必杀技名:气旋】
【必杀技名:连刺】
......
“也就是说,刚才吕布杀我并不是集气速度快到直接开了神鬼乱舞?而是触发了必杀技乱舞?必杀技每名玩家最多可同时装配三个,那就这三个吧。”
他调好必杀技,不禁拔出剑对着身旁的石头一阵挥砍。
“哦,这还有个特技功能,有些类似三国志系列游戏的特性,是人物的被动技能,简单来说就是更小号的军师技系统。”
【特技名:洞察
效果:延缓敌方集气速度】
【特技名:连环
效果:释放武将技后保留一定气力】
【特技名:骁果
效果:增强我方武将的攻击力】
“嘿,这三个刚好是我需要的。”
陆羽又点开了装备系统。
【名称:龙渊剑
品质:金
武力:50
耐久度:100
特技:无】
【名称:连环铠
品质:紫
武力:10
智力:10
耐久度:100
特技:连环】
“这两件装备倒还不错。”
他继续翻护腕,还有兵种系统。
“最初的群英传中,是只能带同一兵种200个兵的-->>