第四百八十五章 落日余晖(1/2)
随着《绝地求生》正式结束公测,为期三天的停服休整阶段,为再次扬帆起航做足准备和调试。
而公测的结束,《绝地求生》作为国内首款大逃杀类型游戏,也向整个游戏市场交出了份数据可观的公测数据。
羊城猪厂游戏总部的副总裁办公室里。
王毅拿着手里热乎的《绝地求生》公测数据,不禁哈哈大笑,“我果然没有看走眼,公测居然突破了百万玩家实时在线,潜力穷呀!”
也不怪王毅身为猪厂副总裁还这么激动,只是端游市场没落式微早已经形成了共识,已经有很久没有新游达到百万玩家同时在线这高度了。
对于游戏公司而言,玩家实时在线这数据,可以说是评价款游戏最具有含金量的个权威数据。
款游戏到底有多火,有多么受玩家欢迎,只需要看实时在线数据,就目了然了。
至于什么3亿注册玩家,千万玩家预约之类的噱头,基本上都只用以对外宣传的通稿口径,并不能作为有说服力的数据作为参考。
曾经在端游的黄金时代之,百万玩家同时在线这数据的含金量还没有那么高,在那个黄金时代,几乎是所有火爆游戏的标配成就。
如果没有达到这成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代当之愧的王者,可谓是览众山小。
那个时候,数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是游时代的开始罢了。
没想到魔兽世界下成为了游时代的座高山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当下如日天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩下群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群体也逐渐下降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又兵家必争之地。
论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发心往移动游戏上倾斜,由此可见斑。
而单论国内端游市场,除了几款老牌游戏家独大之外,已经有多久没有出现过款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上款做到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引进代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国内端游市场画上了个句号。
而在国内端游市场这块,鹅厂依旧是当之愧的霸主,论是穿越火线,还是地下城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级游的支撑,鹅厂几乎以己之力统治了国内的游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩下款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位可撼动,包括猪厂在内的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这高速增长,乾坤未定的领域。
如果只有种可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为头号挑战者的猪厂,在去年举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的IP手游化,同时还掏出了率土之滨,可谓是摆明了车马,野心勃勃。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武器库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着招鲜吃遍天的社交权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排水渠过弯这种高-->>