序列游戏,从抽取道具开始

第64章奇怪的诅咒(1/2)

序列晋升这件事并不算好事,也不算坏事。

阴影魔蛇虽然是青铜,但它属于强行提升。等于是得到了个增益BUFF,打通了任督二脉,实力大增。序列系统看,你这么强,定是青铜吧?阴影魔蛇就变成青铜了。它并没有任何青铜该有的力量,死得不值,甚至连序列能力都没有爆出来。杀掉这种弱鸡魔物,法让伊恩晋级。他能够成为青铜完全是意外。伊恩打开玩家口,看着状态栏那页,明晃晃的行鲜红字体。【名称:贝西摩斯之咒】【来源:死灵灾祸】【效果:物理伤害 15%,物理破甲 15%,暴击率 15%,暴击伤害 15%】【描述:来自死灵灾祸的化身贝西摩斯的魔咒,本体为带有强大魔力的诅咒。贝西摩斯诅咒受术者,切被他所杀的玩家,都将被贝西摩斯汲取灵魂,复活后大幅度减少属性点,等级-10。诅咒的持续时间:永久生效。解除条件:击杀贝西摩斯。诅咒解除奖励:与战胜玩家致,胜者获得败者的切,包括灵魂。】坏消息来了。死灵灾祸真的有智慧,它甚至给自己起名叫贝西摩斯。贝西摩斯之咒是诅咒,但由于诅咒给予伊恩部分增益效果,同时等级太高,让序列系统产生了误判……系统认为这不是诅咒,重新计算贝西摩斯之咒后,提升了伊恩的序列。伊恩从黑铁被破格提升为青铜,获得了第二个序列能力槽。从今天起,他也拥有了死灵灾祸的部分表现。被他击杀的玩家会被贝西摩斯汲取灵魂,随机大幅度扣除属性点不说,还会发生掉级。只不过重生的玩家,应该不会被贝西摩斯控制,仅仅是长时间虚弱。这也证明了,贝西摩斯的力量并不算太强,但它能诅咒别人,像母体般变强。伊恩并没有太大的心理波动,他背后有序列游戏这种大家伙在,出不了太大问题。他的初始世界设定:正常星球、正常难度、非常多资源、死灵灾祸。他拥有的星球是正常的,不会遇到陨石撞地球,世界末日这种扯淡的问题。故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸时半会也没威胁。非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的黑炭矿证明这个设定生效。死灵灾祸,对于其他玩家而言,这个灾难是必死选项。伊恩并没有遇到问题……他的世界定是出了意外,好在塔维尔已经调查完毕。等他去趟穷极之城,看看能不能问出点什么。以上这种种前提,才是伊恩冷静的原因。他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不处理。这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养贝西摩斯外,点缺点都没有啊。甚至还有增益状态……物理伤害 15%,物理破甲 15%,暴击率 15%,暴击伤害 15%。持续时间:永久。这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好处。死灵灾祸的化身贝西摩斯,动用了这种奇怪的诅咒,让伊恩有些不知道该说什么好。它依旧是伊恩的敌人,但并不需要太在乎它,狭路相逢勇者胜就可以了。被诅咒就被诅咒吧!等以后他变强,不借用塔维尔的力量,与贝西摩斯硬碰硬打场。反正解决不掉,对吧?值得提:黑石裂谷内的远古遗迹,在伊恩全部地图解锁100%之后,只能悠然长叹。是空的,远古遗迹里什么都没有,他白努力了。这也挺正常的,都说是坟墓了,指不定死的时候有多不安详,没陪葬品这种事很正常。长眠镇附近应该还有其他遗迹,但现在先放放。黑铁升到青铜,序列能力槽 1,可选职位 1。序列游戏为什么把职业称为职位呢?看着不别扭吗?其实这个名字很贴切,因为玩家能够拥有的职位,是世界内本来就有的职位。这不是游,选个战士职业,点上旋风斩技能就去刷怪。伊恩能获得猎人职位,是因为长眠镇本来就有猎人,这是份正经的工作,可以外出狩猎赚钱。这是长眠镇的猎人职位,而不是玩家的职业。他可以在魔幻世纪获得猎人,但绝不可能成为绝地武士。猎人的位置是固定的,伊恩占据了个猎人职位,拥有了猎-->>

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