我一上号全星际都炸了[全息]

4、第 4 章(3/4)

壮的腿上。

感受到攻击的怒角兽吼叫一声,朝着叶柏的方向转过身来,一边高高的朝她抬起前爪,这一下倒不是技能,而是它的普通攻击,不过,300的伤害对于叶柏的血量来说和它放技能也并没有什么区别。

‘-30’

打出这第二刀之后,叶柏直接后撤。

“呼!”

怒角兽的一爪划过空气,刮了个空。

其实升到5级之后,叶柏的速度属性提升,攻速提高了一些,如果用翻滚闪避的话,刚刚还能再多打一下,但她并没有这么做,翻滚也有5秒的cd,得用在躲技能的关键时刻。

高玩和普通玩家的意识上最大的区别就在于前者能保持冷静和耐心,打这种一下就能要你命的boss,一定不能贪刀。

‘-30’、‘-30’、‘-30’……

叶柏的身影围绕着高大的怒角兽,时而前进后撤,时而翻滚,稳定的输出着伤害,场面看起来凶险无比,却又总能险之又险的躲过,愣是把威风凛凛的噩梦boss弄得只能在原地无能狂怒。

不过,怒角兽的血量决定了这注定是一场漫长的战斗。

……

一个翻滚躲过技能后,短暂的安全时间里,叶柏分神看了一眼时间。

不知不觉,距离她进入游戏已经过了十一个小时。

前面一路挖矿打怪,然后又没耽搁的直接开了boss,如果是键盘时代,这么高强度的肝游戏,身体早就会受不了了,可是进入《万界》后,叶柏自始至终都没有这种感觉。

这也是她在关闭了自由战斗模式之后,直接选择噩梦级副本的最主要原因。

拿着初始装备就来挑战噩梦副本,代表叶柏一个失误都不能有,必须全程保持专注状态。

而在键盘时代长时间专注操作,手会疲惫、肩颈会僵,还有可能饥饿或是想上厕所,种种负面状态下,哪怕意识到位,也无法保证操作不会出现失误。

可是全息游戏就不同了,现实的身体在休眠,不会感觉到疲惫的意识取代了键盘,外在因素导致操作失误的可能性被降到了最低。

如此一来,叶柏反能做到在键盘时代根本不可能做到的事情——拿着白板装单刷噩梦副本!

……

又过了一个小时,在叶柏用翻滚技能把这片区域的地犁了个遍,并用木剑给怒角兽修了上千次脚之后。

终于,怒角兽的血量来到了3%。

它忽然停下行动,站在原地,朝着天空长吟了一声。

boss进入狂暴状态了!

叶柏心中一凛,立刻停下攻击,后撤了一段距离,看到怒角兽头顶的独角开始发光,她举起了手中的盾牌。

没有学会【格挡】之前,盾牌和木剑的普通攻击一样,只有一个防御架势,摆出这个架势后角色不可以移动,同时能够减少角色属性x武器属性的伤害,从叶柏的属性来说,也就是30点,虽说少,用在现在却很关键。

“昂~~~~”

随着一声长鸣,一圈一圈红色的圆形波纹,从的独角上像四周荡开。

“咔、咔、咔……”

地面以怒角兽为圆心,像是蛛网般碎裂。

第一道波纹触碰到叶柏的时候,她身上遭遇了进入这个副本一来的第一次伤害。

‘-90’

【怒吼震荡】是怒角兽进入濒死狂暴状态之后施放满范围技能,一共有9波,每次造成120点震荡伤害。

这种非物理伤害,在叶柏-->>

本章未完,点击下一页继续阅读