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沃伦叹了口气,很是纠结地挠挠头发,银白色的发丝落在肩头,像是披了层月光编织的薄纱,
“选拔出负责各项目的魔,根据工作内容和工作量确定工厂的魔族数量,再按照每只魔的能力和意愿分配岗位——这样会不会好一些?唉,或许我可以把苏尔他们叫来一起商量。”
他没有任何经验,又是第一次当魔王,制定政策全靠观察和思考,实在是很难想出更好的管理办法。
[你忽略了一件重要的事。]
卡牌系统安静地听着沃伦自言自语,犹豫片刻,开口提醒他。
[养炙鸡和种土豆的工作强度是完全不同的,一天种一百颗土豆和一天种五颗土豆的工作强度差得更大,但是工作的魔族每天获得的食物却是一样的。你觉得魔族会选择怎么做?]
沃伦愣了愣,下意识反驳:“我们魔王宫的魔族都很勤劳的,从来没有偷懒这种事!”
[现在他们才过上能吃饱饭的工作不到半年,还没学会偷懒。]
系统冷酷无情地指出。
[如果你还不改变现在的做法,就是在教他们偷懒的方法,无论是多勤劳能干的魔族,最后都会被懒惰同化,甚至会被偷懒的人嘲笑他傻。等到魔族学会偷懒,再想改可就晚了。]
沃伦沉默了。
虽然不太愿意把自家憨憨魔族往坏处想,但他知道系统说得有道理——况且努力和尽全力也是有区别的,就比如每八天举行一次的狩猎比赛,魔兵们在比赛日抓到的猎物,就是比平时要多很多。
“可是应该怎么做……总不能不给大家吃饱饭吧?”他苦恼极了,拿着一块干净的棉布,把魔王冕擦了又擦,“或者在其他工作中也举行比赛?比一比谁纺织棉布更多更快?这也不是长久之计呀。”
[我以前听过四个字。]
系统说。
[按劳分配。]
沃伦的目光微微一亮。
忽然想起了什么,他猛地坐直身体,打开系统界面,迅速激活[腊香馥郁过大年]的卡牌,认认真真盯着卡牌画面,在画面中出现万家灯火的热闹街景时,点击暂停,放大街道上来往的行人。
穿着喜庆新衣的行人,正站在一家杂货铺前面,给拿着糖葫芦的小孩买摔鞭。
“这是什么?”沃伦指着行人手中的纸钱,声音不自觉地扬起,“为什么这张纸能换东西?”
系统叮了一声。
[检测到关键词:回答问题需要耗费两魔晶,是否兑换?]
沃伦眨眨眼,微微歪头:“你是不是怕回答我之后,我会不停问你问题,所以扣我两块魔晶才给我答案?”
他早就发现,卡牌系统的自由度,恐怕比表面上展现的要大得多。
[……]
被说中心事,系统恼羞成怒,连续叮了好几声。
[请确认是否兑换!]
沃伦试着讲价:“如果我保证接下来一个月没事都不找你聊天,能不能打个折?”
[兑换剩余时间:八秒钟。]
沃伦败退:“好吧好吧,兑换!”
系统这才满意。
不过显然,刚才说的那一大段话对他而言已经是破例了,再继续说话简直是一种折磨,系统干脆直接给沃伦弹出了个介绍货币的弹窗。
[货币是商品交换的产物……货币可以用来支付商品、劳务、清偿债务,也充当交换和支付的媒介,在社会发展中起到了至关重要的作用……早期农业民族以贝壳、珠玉充当,后-->>