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而现在是公元355,距离玩家的上线还有十二年。
一个存档注定有一个玩家,玩家注定在那时上线——我注定要等这么久。
那该怎么熬啊。
我不知道此前的时间过去多久,而当漫无止尽的未来被量化时,每一分每一秒忽然就有了重量。有时我低头看一本书(游戏里的每本书我都看过了,显然),抬起头来,时针才走过两个小格。
换在以前我可能无所谓,但现在我就会想:怎么才过去两小时?
等在前面的,还有多少个无穷无尽的两小时呢?
时间太久。实在是太久了,我觉得腻烦,更何况,玩家的到来也未必一定能让我打破这种状态。
我去过很多存档,有的主线已早早结束,有的任务还亟待开始,更多则是进行到一半被放弃遗忘。玩家有太多选择,十分轻易就能够放弃一个存档,比如说一个对话的选择中出了错,比如说一批作物没售出理想的价格,比如说非酋到没钓上稀有的鱼……实在有太多的可能性;
对玩家而言,只是轻飘飘一个决定而已,可对那个存档里的人,时间从此就永远停止在那一刻了。
我觉得这条路走不通,而且,我也未必有那个运气能走通。
如果我真的运气好的话,这世上我就不存在了。
尝试了多种方法未果后,我终于转向了最激烈、最极端的那一种,那就是死。但这并不是心灰意冷,恰恰相反,我认为这是一种积极的自救:我实在等的太长也太久了,久到已经放弃了任何不切实际的妄想,只要有任何一种方法能打破现状,能带来改变,我就会这么去做。
更何况,死亡也不是那么轻易能达到的。
这个游戏里,唯一有血条的一种是各类魔物,而魔物被杀死,又会在第二天重新刷新。
被杀死的魔物,和在原来的位置重新刷新出来的魔物,是不是同一个,又有谁知道呢?恐怕没有人能够回答,魔物自己也不知道。
作为我们npc,那就更天方夜谭,毕竟npc没有血条。
唯一有血条的npc叫魔王。
魔王——
遍历过那么多存档后,我终于把视线放到了这一个名词上。
所有的主线都离不开一个关键词,魔王城,我把内容提炼出来,大意是所有的变动都和魔王城的苏醒逃不开干系:
所有主线任务里的变故,都是魔王城的封印逐渐脱落而导致的。
所有的事件汇聚一处,实际都是在推动魔王城的“醒来”。
因此顺理成章的,主线的最后,就是玩家与魔王的一场交锋。
魔王的血条很厚也很长,有精湛的技能,精良的装备,但无论怎么说,只要亮了血条,它就是可以被杀死的、打败的。
我的目光就瞄在这里。
魔王的下场,根据玩家的行为不同,最后有两种可能:
一种是血条清空。那么,它就被玩家给打败了。落败的魔王必然会死,胸口被插进长剑,血液蒸发流干,这是最常规的一种结局,魔王的尸骸化成黑灰,只留下一地装备(和不知道从哪来的金币);
另一种,则是玩家没能在一定的时限内击败魔王。
这可能有很多原因,比如操作太菜,比如发育不稳,比如还带的是白板装备……最终的结果都是,魔王会回到魔王城。
是的,“回到”。 >