第76章 醉舟(4)(2/5)
所以玫瑰战争的第一季电视剧着实火了一把。
相比起,电影电视剧是要大众的多的传播媒介,他们获得成功这也反过来带动了的人气和销量。
就在这个时候,艾普莉名下的公司芙罗拉有做了一款游戏很普通女性向恋爱游戏,改编自玫瑰战争,说起来玫瑰战争真的很适合改编做这种题材。
芙罗拉不是游戏公司,即使这种游戏做起来比较简单也不是她能做的,所以说是芙罗拉出的游戏,实际上就是外包出去找人做的。就连游戏做好之后的运营等等,也通通代理事实上,之后芙罗拉出于各方面的考量,还收购了做运营的小公司。
说起来,要不是亚当拼死不接这个活儿,芙罗拉就交给他那个游戏公司做了。
亚当虽然不介意从做单机游戏转做网游,但他介意从动作游戏转做恋爱游戏,还是女性向有一种曾经做游戏的初心完蛋的感觉,这是他最后的坚持了。
玫瑰战争的同名女性向游戏上个月上线,和第二季的玫瑰战争同步,为的就是蹭热度。这样靠着玫瑰战争的强大粉丝基础,又凭借电视剧的热度,以及还算不错的制作水平,上线之后第一个月的流水就达到了2500万美金的营收。
这是一个免费下载,可以试玩前三章,后面的章节要玩就要花钱解锁的游戏。除了解锁新章节,需要氪金的地方不算多,或者说不氪金也不怎么影响游戏体验其他的氪金点就是一些人物时装什么的。
虽然2500万美金的流水不可能长期持续,但根据游戏观察家们的估计,至少在玫瑰战争的电影电视剧未完结前,游戏流水都能保持不错的水平,高的时候超过2500万也不奇怪。
事实也是如此,得益于电视剧带来的热度,以及之后的玫瑰战争2电影,玫瑰战争这个女性向恋爱游戏可以说是疯狂吸金,在2011年接下来几个月,累计流水达到了惊人的13亿美金。
呵呵看到这个成绩的亚当,表面笑嘻嘻,心里有没有后悔就只有他自己知道了。
很多专业的游戏杂志都为这个成绩惊了
此前不是没有赚钱的多的游戏,关键是玫瑰战争这个游戏成本很低,玩法也难谈什么创新。
比较细腻的感情线在欧美恋爱向游戏里不常见,或者说欧美恋爱向游戏就很不常见了欧美甚至没有这个标签,一般会打约会模拟器这样的标签,也不会分出男性向、女性向,但日厂很常见啊日厂游戏在欧美也是挺有基础的,并不陌生。
就是这样一款一看就知道成本不会太高的游戏,收益却如此之高。这让不少游戏厂有了跟风的想法只是跟风容易,实际要去做也是有难度的。首先玫瑰战争的成功有一个很大的前提,那就是它有一个热度极高,原著粉众多的i。
类似的大i全世界去找都是有数的
没有这个大前提,去谈跟风这一类游戏能不能成功就很可笑了反正大家心里都没底毕竟很明显的,不论游戏品类,网游的营收能达到每月几百万美金就很不错了。哪怕是主流之作,成本较高的那种,都能活下来,而且活得不错。
玫瑰战争能拿到这个成绩,肯定不是游戏本身的质量超凡脱俗只能说,有的时候就是会出现这种回报率不讲道理的产品,具体到互联网领域,这似乎更常见一点儿
另外就是,粉丝花钱确实大方人气变现就是了不起
玫瑰战争从影视领域到游戏全面开花,让大i的概念进一步深入人心,成为了-->>