第76章 醉舟(4)(3/5)
当然,那都是之后的事了,当下游戏才刚刚上线一个月,大家只是为第一个月的流水惊叹而已。艾米丽原本是说着将要上映的电影,和已经播出的电视剧的,但说着说着,还是被钱吸引,说起了大赚特赚的游戏。
“这么说起来,当初我或许就不应该选择做小报,实体纸媒的前途呵呵,新时代果然是互联网的时代,要做互联网经济。公司,还有facebook,虽然一个是硬件,一个是软件,但本质上都是互联网带来的奇迹。”
“做游戏也很好呢,依托于互联网我为什么要做这个夕阳产业”艾米丽也陷入了自我疑问中。
“嗯,传媒总不至于是夕阳产业。”艾普莉非常难得地安慰人了呢。
艾米丽也不是真的后悔,不管怎么说她已经成功了,而如果她当初走别的路,还说不定是什么样呢。而且艾普莉说的倒也不错,传媒总不会是夕阳产业。无论是靠着纸媒余晖过日子,还是搭建起网络影响力,总是有路可走的。
调整了一下心情,艾米丽转而调侃起了亚当“我记得最初你是想要亚当来做玫瑰战争的游戏的吧呵呵,亚当现在有没有后悔如果当初是他的游戏公司做这个游戏,现在股东们都要开香槟了吧”
“亚当亚当没说什么。”
艾米丽不以为意,很正常啊,亚当还是要面子嘛。要说亚当不后悔,反正艾米丽是不信的就算这有违他做游戏的初心,那分出一个小组单独做这个游戏不就行了实在无法接受,还可以成立一个子公司。
到时候美名其曰,做赚钱的游戏养活自己想做的游戏,不也很好
“算了他大概最近没时间想太多了,我听说全球决胜也要上线了”艾米丽问程程。
“全球决胜大概要等到秋天。”艾普莉看了一眼远处,慢吞吞地说。
这款由大玩家全球决胜篇中的竞赛模式确定核心玩法的游戏,其实开发难度并不算很大。因为开发思路相当清晰,所以效率本身就不错,加上为了加快速度越早上线就越早蹭上大玩家的热度,能外包做的内容都外包做了。所以做了一年多以后,现在已经收尾阶段了。
事实上,之前已经铺开宣传工作了,这个月就会进行内测。如果没有问题的话,公测会推进的很快,预计就在秋天不用说,大玩家的庞大粉丝群是非常期待这个游戏的。其次还有一些非读者,也很期待。
和玫瑰战争的同名游戏不同,全球决胜从官方的说法是战术竞技型射击沙盒游戏虽然此前市场上没有同类竞品,但只看透露出的宣传片,试玩视频,再看看大玩家里的全球决胜篇就知道了,肯定是主流大作
而且是玩法很新鲜,看上去颇有期待感的主流大作。
“要等到秋天”艾米丽挑了挑眉毛,没再说什么,转而说起了最近自己在玩玫瑰战争的游戏的事“游戏做的挺不错的,画面很精美,其实就算没有原作的加成,也会是一款好游戏。”
当然,好游戏归好游戏,小众精品也赚不到这么多钱就是了。
艾米丽自己当初就是玫瑰战争的死忠读者之一,玫瑰战争游戏上线她当然就试玩了。
上线第一个月,玫瑰战争除了免费的3章,维持着每周更新一章的速度。而每一章只是粗浅地推一遍剧情的话,也要花一些时间。再加上玩家为了打金币、攒小爱心,一章内所有任务点平均过四五次很正常总之这个更新速度就还可以了。
既有足够的内容给玩家杀时间,又不会压力太大,还能保证常常有新内容,维持住流水和新鲜感。
因为有打底,玫瑰战争游戏的剧本是没得说的,所以艾米丽才只称赞了画面-->>